home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR08 / HOLMES_S.ZIP / HOLMES.TXT
Text File  |  1993-01-28  |  61KB  |  1,418 lines

  1.                                Electronic Arts
  2.                                   Presents
  3.                       The Lost Files of Sherlock Holmes
  4.                             Complete Game Manual
  5.                       ---------------------------------
  6.  
  7.  
  8. The Lost Files of Sherlock Holmes
  9.  
  10. MYTHOS SOFTWARE
  11.          
  12. Mythos Software was founded in 1990 by James Ferguson in the Valley 
  13. of the Sun. James was soon joined by the best talent in Arizona. 
  14.  
  15. James is a veteran programmer of 11 years. He does everything except 
  16. draw, which he leaves to people who draw better stick men than he 
  17. does. He has been known to sacrifice his body in order to get sound 
  18. effects for games. His forte is programming, which is usually done 
  19. in the wee hours of the morning. Favourite phrase: "You'll get all 
  20. the sleep you need when you're dead." 
  21.  
  22. Scott Mavor is an acknowledged master of VGA art and animation. His 
  23. plan was to create a glow and atmosphere for Holmes never before 
  24. achieved in interactive games. And he did it! The industry may never 
  25. be the same. 
  26.  
  27. Eleanor Mavor contributed to Mythos' success in two ways. She 
  28. creates stunning artwork and she passed her innovative talent on to 
  29. her artistic son. The gift that keeps on giving! 
  30.  
  31. John Dunn is a man of few words who likes to let his work speak for 
  32. itself. That would require a small library. John created many of the 
  33. tools, editors, and utilities that make good game development 
  34. possible. 
  35.  
  36. David Wood is responsible for taking the written word and making it 
  37. come to life on the computer screen. James promised him that after 
  38. this project, he would get some time to sleep. James lied. 
  39.  
  40. Watch for more great products yet to come. Here's some good advice: 
  41. When Mythos Software goes public, buy stock. 
  42.  
  43. THE ELECTRONIC ARTS TEAM 
  44.  
  45. R.J. Berg brings a Holmesian resume to the art of game design. He is 
  46. a classical scholar, speaks 4 languages, and was once a private 
  47. investigator. But whereas Holmes played violin, R.J. plays point 
  48. guard, and about as well. He is bringing all his skills to bear in 
  49. collating recently discovered documents in the Watson family 
  50. archives, and will soon be reconstructing them in game form. 
  51.  
  52. Eric Lindstrom is an Existential Determinist who finds much to 
  53. admire in the cold, logical deductions of the greatest detective in 
  54. history, and he very much enjoyed the time he spent in the mind of 
  55. Mr Sherlock Holmes. 
  56.  
  57. Eric is seen by many as a foul-mouthed perverted heathen who hunches 
  58. at his desk and mutters to his pet sewer rat Psyche, but as long as 
  59. he doesn't claim the conversations are two-sided, we keep giving him 
  60. office supplies. 
  61.  
  62. TABLE OF CONTENTS 
  63.  
  64. Mythos Software .....................................     .2 
  65. The Electronic Arts Team ............................     .3 
  66. Introduction ........................................     .5 
  67. Getting Started .....................................     .6 
  68. Installation ........................................     .6 
  69. Options Screen ......................................     .6 
  70. Selecting/Changing Options ..........................     .6 
  71. Change Sound Devices ................................     .6 
  72. Change Input Device .................................     .6 
  73. Change Memory Usage .................................     .6 
  74. Change Install Directory ............................     .7 
  75. Begin Install .......................................     .7 
  76. Abort Install .......................................     .7 
  77. Changing Options ....................................     .7 
  78. The Game Screen .....................................     .8 
  79. Activating and Deactivating Commands ................     .9 
  80. Auto Help ...........................................     .9
  81. Interactive Commands ................................     .9
  82. Inventory Commands ..................................     .12
  83. Journal .............................................     .14
  84. Files ...............................................     .15
  85. Setup ...............................................     .18
  86. Moving around in Interior settings & Street Scenes...     .19
  87. Getting Around Victorian London .....................     .20 
  88. Epilogue ............................................     .20 
  89. Spring-Heeled Jack ..................................     .20 
  90. The Usual Suspect ...................................     .20 
  91. Appendix ............................................     .24 
  92. Sherlock Holmes: Man or Myth? .......................     .24 
  93. Credits .............................................     .26 
  94. Notice ..............................................     .27 
  95.  
  96. INTRODUCTION 
  97.  
  98. The fog, always the fog. Without it, the city would still be a place 
  99. like no other, but it would not be London. The sights, the smells, 
  100. even the legends would not linger so without the thick, 
  101. characteristic vapour to drift upon. Without the fog, the sound of 
  102. chamber music would not carry as far in Chelsea, nor would the 
  103. consumptive coughs in Spitfield alleys echo so in the night. The 
  104. smell of perfumed hair entering or leaving Covent Garden Opera House 
  105. would'nt linger so in a fogless night, nor would the sulphurous 
  106. smoke of cheap coal mix so piquantly with the smell of the open 
  107. sewers in Whitechapel.
  108.  
  109. So many contrasts here, seeming all the more pronounced at night. 
  110. But what the night can amplify it can also mask. The bloodlust in a 
  111. murderous eye, the arc of a keen scalpul, a surprised gasp savagely 
  112. cut short. Day or Night, this is a city of extremes and contrasts. 
  113. This was the city of the Conqueror, the Lion-Heart, the Bard and 
  114. now, the city of Jack the Ripper.
  115.  
  116. But it is also the city of one more remarkable individual - Mr. D 
  117. Sherlock Holmes of 221B Baker Street. The Ripper, and his imitators, 
  118. have found their nemesis. 
  119.  
  120. GETTING STARTED 
  121.  
  122. INSTALLATION 
  123.  
  124. Follow the instructions on The Lost Files of Sherlock Holmes Command 
  125. Summary Card to begin installing the game. The first thing that will 
  126. appear after you begin the installation process will be the Options 
  127. Screen. 
  128.  
  129. OPTIONS SCREEN 
  130.  
  131. There are two boxes on the Options Screen: The Current Options box 
  132. at the top of the screen, which displays the currently active 
  133. options; and Select/Change Options box at the bottom of the screen, 
  134. with which you can change options and begin the Install procedure. 
  135.  
  136. Selecting/Changing Options
  137.  
  138. You can use the Select/Change Options box to enter the sound device 
  139. your computer system is equipped with, and which input device you 
  140. wish to use, change the name of the game directory, and make choices 
  141. related to memory usage
  142.  
  143. When you select a option, an option sub-menu will appear. Select the 
  144. appropriate options as you go through the submenus. Select return to 
  145. main menu on any submenu to return to the options screen.
  146.  
  147. Change Sound Devices
  148.  
  149. Select the Musical Device and Digital Device with which your 
  150. computer is equipped (the Digital Device will play the recorded 
  151. voices and sound effects in The Lost Files of Sherlock Holmes); or 
  152. if your computer has no sound capability, or you do not wish to hear 
  153. sound, voices and/or music while you are playing, select No Music 
  154. and/or no Sound. Make sure to select the correct sound devices or 
  155. the sound on The Lost Files of Sherlock Holmes amy not work properly.
  156.  
  157. Note: The Recorded Voice and Sound Effects appear only on some 
  158. screens.
  159.  
  160. Change Input Devices 
  161.  
  162. Select the input device-keyboard, mouse, or joystick- you wish to 
  163. use to play The Lost Files of Sherlock Holmes. 
  164.  
  165. Change Memory Usage 
  166.  
  167. If your system has expanded memory, select Use Expandead Memory from 
  168. this submenu. The game will this use this memory to store graphic 
  169. files that it would otherwise have to frequently load from your hard 
  170. drive. If you don't have expanded memory, or you don't want to use 
  171. expanded memory, select No Expanded Memory. 
  172.  
  173. Change Hard Drive Usage 
  174.  
  175. There are two options in the Change Hard Disk Usage submenu with 
  176. which you can set how much space The Lost Files of Sherlock Holmes 
  177. will use on your hard drive: 
  178.  
  179. ∙ Save Disk Space: 
  180.  
  181. This option will install The Lost Files of Sherlock Holmes on your 
  182. hard drive using 15 megabytes of space. Wh,ile this will save disk 
  183. space, it will make the game run slower. ∙ Save Play Time: 
  184.  
  185. This option will install the game on 29 megabytes of space. This 
  186. will take up more space on your hard drive, but the game will play 
  187. much faster. 
  188.  
  189. Select the option of your choice. To leave this submenu, select 
  190. Return to Main Menu. 
  191.  
  192. Change Install Directory
  193.  
  194. There are three options in the Change Install Directory submenu: 
  195.  
  196. ∙ Change Drive Letter: Select this option to change the default hard 
  197. drive letter, then type the correct letter of your hard drive.
  198.  
  199. ∙ Change Directory: The default name of the directory the game will 
  200. be stored in is HOLMES. If you want to call the directory something 
  201. else, select this option, then type in the directory name of your 
  202. choice. 
  203.  
  204. Begin Install                     
  205.  
  206. Select Begin Install to begin the installation of The Lost Files of 
  207. Sherlock Holmes. Check the current options box to make sure you have 
  208. selected all the options you want. 
  209.  
  210. Abort Install 
  211.  
  212. Select Abort Install to end the installation and options selection 
  213. process. You will return to the beginning of the installation 
  214. process you choose this option, and all options will return to their 
  215. default positions. 
  216.  
  217. Changing Options 
  218.  
  219. To change the options you have chosen after you have installed The 
  220. Lost Files of Sherlock Holmes, follow the instructions in the 
  221. Command Summary Card. 
  222.  
  223. OBJECT OF THE GAME 
  224.  
  225. Sherlock Holmes' frequent antagonist and sometime colleague 
  226. Inspector Lestrade of Scotland Yard has asked for the great 
  227. detective's assistance investigating a murder in metropolitan 
  228. London. It appears to be an open and shut case, but Holmes thinks 
  229. otherwise. You take the role of Holmes and rove about London, 
  230. looking for clues, interrogating witnesses, interviewing people 
  231. associated with the murder victim who may not tell all they know 
  232. without some urging, piecing together the hidden story behind a 
  233. grisly murder. 
  234.  
  235. COMMANDS 
  236.  
  237. ACTIVATING & DEACTIVATING COMMANDS 
  238.  
  239. Commands are listed in the Command box in the lower part of the game 
  240. screen. To activate a command, select it with the on-screen pointer, 
  241. or select it by pressing the first letter of the Command on your 
  242. keyboard. A Command is active when it is highlighted; the shape of 
  243. the on-screen pointer will also change shape when certain Commands 
  244. are active. To deactivate a Command, select it again with the 
  245. on-screeb pointer. Also see the Command Summary Card that 
  246. accompanies this manual for other ways of activating commands. 
  247.  
  248. AUTO HELP   
  249.  
  250. The game is equipped with and Auto Help feature. When no other 
  251. commands are highlighted, the Look, Talk, Open and Close Commands 
  252. will become highlighted when the on-screen pointer passes over an 
  253. object or person one of those commands can be used upon. For 
  254. instance, if no other commands are active, the Talk command will 
  255. become highlighted whenever the pointer passes over a door. See the 
  256. explanation of the Set Up submenu for more information on how to use 
  257. Auto Help. 
  258.  
  259. INTERACTIVE COMMANDS
  260.  
  261. Interactive commands let Holmes have a direct effort on objects or 
  262. people around him. Objects can be examined, moved, opened or picked 
  263. up; people can be observed, spoken to, or acted upon by an object.
  264.  
  265. Look
  266.  
  267. Use the Look command to examine an object or person. When this 
  268. command is active, the on-screen pointer will look like Holmes' 
  269. magnifying glass. Clicking on something or someone with the 
  270. magnifying glass icon will provide you with information about it or 
  271. them. You may have to use the Look command on some objects more than 
  272. once to leaTn everything there is to know about that object or its 
  273. contents. When you touch an object or person with the magnifying 
  274. glass, the name of that person or object will appear in the 
  275. Identification Box. If you Look at something, then give a command 
  276. that alters it in some way (such as Open or Move), Looking at it 
  277. again may give you new information about it. 
  278.  
  279. Example: Holmes sees a peculiar stain in a Persian carpet at the 
  280. scene of a crime. He Looks at the stain, and is provided with the 
  281. information that it is a bit of glaziers' putty ground into the rug. 
  282.  
  283. Move 
  284.  
  285. Use the Move command to move an object. This command applies to 
  286. objects only; Holmes will not move if given this command, unless he 
  287. must walk to the object he is going to Move. An object will 
  288. sometimes return to its former position after it has been Moved, but 
  289. usually it will not. Some objects cannot be Moved; some objects that 
  290. can be Moved cannot be Picked Up and made paTt of Holmes' inventory; 
  291. and some objects must be Moved before they can be used. 
  292.  
  293. Example: There are a row of figurines on a shelf at the scene of a 
  294. robbery. One of them is not resting flush on the shelf. Holmes Moves 
  295. the figurine and finds it has been covering a gold sovereign cut 
  296. neatly in half. 
  297.  
  298. Talk
  299.  
  300. Use the Talk command to converse with someone. Not everyone who 
  301. appears on the screen can be talked to, and not everyone who can be 
  302. talked to will neccessarily wish to converse. When this command is 
  303. highlighted, you can attempt to Talk to someone by selecting him or 
  304. her with the on-screen pointer. One or more messages will appear. If 
  305. the down button is highlighted, there is at least one message you 
  306. must scroll down in order to read. Select the down button to scroll 
  307. through the messages and the Up button to scroll up through the 
  308. messages. Select the message you want Holmes to say. Whenever 
  309. someone is speaking, a portrait will appear on screen, unless 
  310. Portraits off is selected from the setup sub-menu. To cancel the 
  311. Talk command, select the exit button when its highlighted. 
  312.  
  313. Example: Holmes sees Wiggins, leader of the Baker Street Irregulars, 
  314. standing nearby. Holmes chooses to Talk to Wiggins, and has these 
  315. two messages to choose from: (1) "I have a job for you Wiggins." and 
  316. (2) "Are your lads at the ready?" If Holmes has a specific task in 
  317. mind for the Irregulars, he may want to choose the first message. 
  318.  
  319. Pick Up 
  320.  
  321. Use the Pick Up com nand to add an object to Holmes' inventory. An 
  322. item must be selected using the on-screen pointer to pick it up. 
  323. Some items simply cannot be picked up. When this command is active, 
  324. you can Pick Up something by selecting it with the on-screen 
  325. pointer. NOTE: If you Pick Up an object without Looking at it, you 
  326. may miss important infor nation or clues about it. 
  327.  
  328. Example: A barrister has been found bludgeoned to death in his 
  329. rooms, but all the doors and windows have been locked from the 
  330. inside. Outside one of the windows, Holmes finds a smudge that seems 
  331. to be a mixture of clay foreign to the immediate area and fibres. He 
  332. Picks Up the mixture of substances for later analysis, which in tum 
  333. leads him to a witness who works in a carpet factory beside a muddy 
  334. road.
  335.  
  336. Open
  337.  
  338. The Open command will Open a door, a container with a closable lid 
  339. or any other item or object that can be opened. When you open a 
  340. door, you will automatically go through it. When you open a 
  341. container, it will remain Open until Closed. Not all such objects 
  342. can be opened. 
  343.  
  344. Example: Holmes has deduced that a priceless antiquevas has been 
  345. hidden in one of several creates in a warehouse. He tries to open 
  346. each crate in turn. Some cannot be opened, other can. He looks in 
  347. each crate he has Opened until he locates the vase.
  348.  
  349. Close           
  350.  
  351. The Close command will close a door, or an object with a closeable 
  352. lid or other covering. Not all such obects, even if they are open 
  353. when you first encounter them, can be closed. When this command is 
  354. active, you can close something be selecting it with the on-screen 
  355. pointer.
  356.  
  357. Example: Holmes and Watson are searching the rooms of a suspected 
  358. murderer. They open the top drawer of his desk to search for 
  359. evidence when they hear him approaching in the hall. They leave 
  360. through the window, remembering to Close the drawer to conceal their 
  361. search. 
  362.  
  363.  
  364. INVENTORY COMMANDS
  365.          
  366. Inventory Commands affect items in Holmes' inventory, whether 
  367. objects he has in the beginning of the game or objects he Picks Up 
  368. during his investigation. Inventory Commands can be used to Use an 
  369. object, Give it to someone, or Look at it again. 
  370.  
  371. Inventory 
  372.  
  373. The Inventory command Will show the items Holmes is carrying. The 
  374. full array of the objects Holmes is carrying will be displayed in 
  375. Inventory Boxes at the bottom of the screen; if any of the Arrow 
  376. Buttons above the Inventory Boxes are highlighted, it means there 
  377. are more items in Holmes' Inventory than are show on screen. Select 
  378. the highlighted. Select the highlighted arrows to bring more items 
  379. into view. When the Inventory boxes are showing, you can choose from 
  380. these sub-commands.
  381.  
  382. Look: Examine and item in Holmes' Inventory (See Look command above).
  383.  
  384. Use: Use an item in Holmes' Inventory (See the Use Command below.) 
  385.  
  386. Give: Give an item in Holmes' Inventory to someone. (See give 
  387. command on following page). 
  388.  
  389. Example: Holmes remember that he had hurriedly Picked up a wilted 
  390. bunch of violets tied with a ribbon at the crime scene without 
  391. Looking at it carefully. he checks his inventory to look at the 
  392. beraggled bouquet, and finds the initials E.L. written on its ribbon 
  393. in blue ink. 
  394.  
  395. Use 
  396.  
  397. Use an item. When the Use command is active, Holmes' Inventory Boxes 
  398. will appear at the bottom of the screen. An item in Holmes' 
  399. Inventory must be highlighted to be Used. Some items not directly in 
  400. Holmes' inventory can be used as well (such,as Using an object on 
  401. the chemical laboratory in 221B Baker Street to analyse it). One 
  402. item can be Used on another item. Keep in mind that items cannot be 
  403. used in an inappropriate way; for instance, you cannot use Holmes' 
  404. business cards on Dr. Watson. When the Use command is active, you 
  405. can use these subcommands: 
  406.  
  407. Look: Examine an item in Holmes' Inventory. (See Look command on the 
  408. previous page.) 
  409.  
  410. Use: Use an item in Holmes' inventory. (See Use command on the 
  411. previous page.) 
  412.  
  413. Give: Give an item in Holmes' inventory to someone. (See Give 
  414. command below.) 
  415.  
  416. Example: Holmes' client has been receiving odd notes scrawled in a 
  417. strange language that even Holmes does not recognise. He Uses it on 
  418. his lab table to submit it to chemical analysis. The ink contains a 
  419. rare pigment found only in the Goa region of India. This gives him 
  420. the key to deciphering the language, a code that combines elements 
  421. of Hindi, Portuguese, and an obscure mathematical formula. 
  422.  
  423. Give            
  424.  
  425. Give or show an item from Holmes' Inventory to another character. An 
  426. item must first be chosen, and then a recepient selected, for the 
  427. Give command to be used. Only characters who can be selected can be 
  428. the recepient of a Give command, and you can only give an object to 
  429. a character, not to another object. (Holmes can't give an item to a 
  430. table for instance, but he could Give it to Watson.) Keep in mind 
  431. however, that a character may not want something you are trying to 
  432. Give him or her; if they refuse to accept the item, the Give command 
  433. is cancelled. When the give command is ative, you can use these 
  434. subcommands:  
  435.  
  436. Look: Examine an item in Holmes' Inventory (See look command on the 
  437. previous page). 
  438.  
  439. Use: Use an item in Holmes' Inventory (See Use command on the 
  440. previous page. 
  441.  
  442. Give: Give an item in Holmes' Inventory to someone. (See Give 
  443. command above.) 
  444.  
  445. Example: Holmes and Watson have pursued a suspect across the English 
  446. Channel to the French port of Le Havre; their launch docked shortly 
  447. after the ferry on which the suspect was a passenger. A customs 
  448. off1cer asks to see Holmes' and Watson's papers. Holmes Gives him a 
  449. note from the French Ambassador in London that allows him immediate 
  450. entry into France. The customs officer allows him through in time to 
  451. apprehend the suspect. 
  452.  
  453. JOURNAL 
  454.  
  455. This command will allow you to examine entries in Watson's Journal. 
  456. The good doctor keeps detailed  and very complete notes of every 
  457. conversation that occurs during Holmes' investigation. You can page 
  458. back through this record to go directly to the first ir last page of 
  459. the journal. When you select Journal, Watson's writing will appear, 
  460. and you will have the following options: 
  461.  
  462. Search: Search the journal for a particular text string. When you 
  463. select this option a requester box will appear. Enter the text 
  464. string you want to find; if the text string appears in the journal, 
  465. it will immediately appear. You can search forward or backward from 
  466. your current position in the journal.
  467.  
  468. . First Page: Open the journal to the first page
  469.  
  470. . Last Page: Open the journal to the last page
  471.  
  472. ∙ Back 10: Go back 10 pages. 
  473.  
  474. ∙ Ahead 10: Go ahead 10 pages. 
  475.  
  476. ∙ Up: Go forward one page.                    
  477.  
  478. ∙ Down: Go back one page. 
  479.  
  480. ∙ Print Text: This option opens a box containing Print and Save 
  481. options for Watson's Journal. Selecting Save will save it to a 
  482. specified file name; you must enter a name in the requester box 
  483. before you can save the journal. The text will be saved in the 
  484. Holmes directory. Selecting Print will print a text version of the 
  485. journal. To leave the Print Text box, select Exit. Also, Saving or 
  486. Printing will automatically exit this box. 
  487.  
  488. NOTE: If you experince difficulties in printing, first make certain 
  489. that your printer is turned on and connected properly. If you 
  490. continue to experience problems, save the Journal. Then, Save you 
  491. game and Quit to get the DOS prompt. Next type the following command 
  492. from the DOS prompt (be sure to save your game before quitting!):
  493.  
  494. COPY <filename>.PRN PRN:
  495.  
  496. For example: If you saved your Journal with the name SHERLOCK, you 
  497. would type the following: COPY SHERLOCK.PRN PRN: and press enter. 
  498. The Journal is then printed on your printer.
  499.  
  500. Consult your DOS manual for more information.
  501.  
  502. ∙ Exit: Close the journal, return to the game screen. 
  503.  
  504. FILES
  505.  
  506. These are commands that will let you Save a game. Load a previously 
  507. saved game, or Qult. (See the Command Summary Card for keyboard 
  508. instructions.) When you select Files, you will then have the 
  509. following options.
  510.  
  511. Load: Load a saved game. Select the saved game you want to play. 
  512.  
  513. Down: Scrolls up the files list onle line at a time. 
  514.  
  515. Save: Save your current game up to 30 games. If you Save a game in a 
  516. file which already contains a Saved game, the new saved game will 
  517. overwrite the old one.
  518.  
  519. Quit: Quit the game. When the requester box asks "Are you sure you 
  520. wish to Quit?", select Yes if you do want to quit, or No if you 
  521. don't. 
  522.  
  523. Exit: Leave the Files submenu and return to gameplay. 
  524.  
  525. SETUP 
  526.  
  527. You can use the Setup submenu to change your game setup in several 
  528. ways. You can turn Sound options on and off, change game controls, 
  529. change the style of text messages, etc. 
  530.  
  531. Music On/Off: Turn the game music on or off. 
  532.  
  533. Portraits On/Off: Turn the Portraits that appear in Talk mode on or 
  534. off. 
  535.  
  536. Voices On/Off: Toggle charaters digitised voices on and off. 
  537.  
  538. Sound Effects On/Off: Toggle effects on or off. 
  539.  
  540. Windows Slide/Appear: Windows Slide will make all text windows, 
  541. submenus, and boxes scroll up and down at the bottom of the screen. 
  542. Windows Appear will make all the text windows, submenus, and boxes 
  543. simply 
  544.  
  545. New Font Style: Change the typeface used in the game text message, 
  546. menus, and submenus. There are 3 different fonts to choose from: 
  547.  
  548. Joystick On/Off: Turn the joystick on or off.
  549.  
  550. Calibrate Joystick: Calibrate your Joystick.
  551.  
  552. Auto Help Left/Right: Sets up the pointer controls for the Auto Help 
  553. feature. When Auto-help Left is active, clicking the left button 
  554. will select the Auto Help command, or will make Holmes move when 
  555. there is no Auto Help command showing; clicking the right button 
  556. will also move Holmes. When Auto Help Right is active, holding the 
  557. right button will display the Auto Help command. Releasing the right 
  558. mouse button will select the Auto Help command; clicking the left 
  559. mouse button will move Holmes. There is no Auto Help Right feature 
  560. when using the keyboard. (Note to joystick users: Left button refers 
  561. to Button 1 on your joystick, and right button refers to Button 2.) 
  562.  
  563. Fade Directly/By Pixel: Fade Directly will fade the screen to black 
  564. when you move between locations. Fade By Pixel will create a 
  565. cinematic "snowy dissolve" when you move between locations. 
  566.  
  567. Key Pad Slow/Fast: This refers to the number pad or Arrow Keys on 
  568. your keyboard. When Keypad Fast is selected, the onscreen pointer 
  569. will speed up after a certain distance. 
  570.  
  571. Exit: Leave the Set Up submenu and return to gameplay. 
  572.  
  573. MOVEMENT 
  574.  
  575. MOVING AROUND IN INTERIOR SETTINGS & STREET SCENES 
  576.  
  577. Baker Street 
  578.  
  579. When searching for clues at the scene of a crime or investigating 
  580. leads around London, Holmes will need to move about to look at 
  581. things, ask questions, etc. As stated before, the Move command w~ll 
  582. not move Holmes around the screen. One way to move Holmes is to use 
  583. the on-screen pointer to move Holmes where you want him to go. Make 
  584. sure no Commands are active when you try to move Holmes in this 
  585. method. If you want Holmes to leave a location or enter an adjacent 
  586. one, either give the Open command for the appropriate door, or move 
  587. him to the edge of the screen. 
  588.  
  589. There are other ways to move Holmes around a location. When you 
  590. successfully give a Pick Up or Open command, Holmes will move to the 
  591. door, object, etc., that is the subject of the command. And while 
  592. the Move command cannot be used directly to move Holmes from place 
  593. to place, if you successfully give a Move command, Holmes will cross 
  594. the screen to Move an object. 
  595.  
  596. When Holmes and Watson leave an interior or street scene, they must 
  597. either exit through a door or at the edge of the screen. This will 
  598. sometimes lead to an adjoining location, other times back to the 
  599. overhead map. 
  600.  
  601. Note: As with any investigation, you may be led on wild goose 
  602. chases, searching for information you may be able to get from 
  603. another source. 
  604.  
  605. GETTING AROUND VICTORIAN LONDON 
  606.  
  607. Holmes and Watson always have a hansom cab at the ready to carry 
  608. them around London. But they must have a specific destination in 
  609. mind when they travel about the city. Whenever you leave a location, 
  610. the map of London will appear (see pages 16 and 17 in the centre of 
  611. this manual). Icons are displayed on the map to show locations you 
  612. can travel to; these are locations that have been mentioned 
  613. elsewhere in your investigation. You can also return to 221B Baker 
  614. Street at any time. Touch the icon with the on-screen pointer and 
  615. the name of the location it marks will appear at the top of the 
  616. screen; select the location to go there. When you are travelling 
  617. from one place to another, your progress through London's streets is 
  618. shown by a moving hansom cab. 
  619.  
  620. Note: To view other sections of London, move the pointer to the 
  621. edges of the screen.
  622.  
  623. EPILOGUE
  624.  
  625. Spring-Heeled Jack
  626.  
  627. From Spring until late Autumn in the year 1888, 6 prostitutes were 
  628. murdered in the squalid Whitechapel and Spitalfields areas of 
  629. London. Such murders were hardly unusual and rarely received much 
  630. notice - what was one less Cockney or Irish tart, or 6 less or 10 
  631. less for that matter? Society placed greater value on the lives of 
  632. well bred dogs than of the lives of these women. But the exact 
  633. circumstances of their deaths and the shockingly brazen attitude of 
  634. their killer-writing gloating letters to the press and the  police 
  635. and signing himself Jack the Ripper and Spring Healed Jack affected 
  636. public opinion as no other series of murders ever had before. The 
  637. mixture of horror, outrage and fascination was unprecented. The 
  638. fascination remains largely undiminished. 
  639. THE USUAL SUSPECTS: 
  640.  
  641. Edward, the Duke of Clarence: The sentimental favourite, if such a 
  642. thing is possible, for Ripperhood. As the eldest son of the Prince 
  643. of Wales (later Edward VII) and second in line to the throne, his 
  644. candidacy is a natural magnet for conspiracy theorists. Even though 
  645. Queen Victoria doted upon him, he is known to have lived a 
  646. enthusiastically dissolute life, excelling even his father's 
  647. notorious profligacy. He may have been no stranger to the tarts of 
  648. Whitechapel. The usual theory has it that the final victim, Mary 
  649. Kelly, knew too much about the Duke's marriage to a Catholic Irish 
  650. woman and the male offspring thereof. Marriage to a Catholic would 
  651. have disqualified the Duke from the royal succession. The monarchy 
  652. had been shaken to its roots by the rumour of the marriage of George 
  653. IV, Queen Victoria's uncle, to a Catholic woman before he became 
  654. king. (His simultaneous marriage to a German princess made this 
  655. rumour all the more provocative.) Another such scandal might have 
  656. been more than the nation could bear, and the theory goes that the 
  657. government was willing to take the most drastic measures, including 
  658. grisly multiple murders, to suppress any evidence of it. There is no 
  659. independently confirmed evidence that the Duke ever married anyone. 
  660. There is evidence, not independently confirmed, that the Duke was 
  661. absent from London when at least one of the murders took place. All 
  662. evidence against him is speculative at best. And if the murders were 
  663. performed in the interest ~ccession to the crown, they were for 
  664. naught since he died ~hilis in l 892. 
  665.  
  666. Montagu Druitt: A friend of the Duke of Clarence, who may or may not 
  667. have been a companion in his revels. He was trained as a medical 
  668. doctor although he never practiced. This would have provided him 
  669. expertise in surgery and anatomy at least equal to the Ripper's. 
  670. Druitt was generally considered to be 'odd', moody and secretive, 
  671. with a deeply negative attitude towards women. Futher, like the Duke 
  672. of Clarence, it is though that he suffered from veneral disease. 
  673. Eminent Victorians rarely contracted such maladies from their social 
  674. equals, and if he had contacted it from a prostitute, it could have 
  675. re-inforced his misogyny. It could have even made him murderous. His 
  676. body was discovered floating in the Thames, an apparent suicide, 
  677. shortly after the murder of Mary Kelly. The contents of a letter 
  678. found on his body were never made public, nor is it known what 
  679. connection he had to the letter's addressee, Dr. John H. Watson.
  680.  
  681. A Swarthy Foreigner: For may contemporary upstanding subjects of the 
  682. Queen, this was the preferable culprit. Numerous proper Victorians 
  683. choose to believe that the Ripper's atrocities were beyond capacity 
  684. of any Englishman, or Scot, or Welshman, even. Whitechapel and 
  685. Spitalfields had become home to numerous immigrants who spoke 
  686. strange languages, followed unfamiliar religions, and observed alien 
  687. customs. Such "otherness" alone made them targets of popular 
  688. suspicions. Widespread rumours of the "ritual" nature of the murders 
  689. fuelled this near hysteria; foreigners had long been suspected of 
  690. such blood sacrifices. There were reports of immigrants being 
  691. attacked on the street by mobs for possession of knives or bloody 
  692. aprons; the fact that they were employed in slaughterhouses or 
  693. butcher shops did not exonerate them in the eyes of their accusers. 
  694. The sensational press at the time did nothing to quell the hysteria; 
  695. even a series of articles written by the Hon. Mycroft Holmes, 
  696. assisted by his cousin Prof. Henry Higgins, demonstrating that no 
  697. foreigner could have cornrnitted the murders were not calmative. 
  698. There is no known evidence that connects any foreign "cult" or 
  699. individual to the murders. 
  700.  
  701. H.H. Holmes: H.H. Holmes was an American serial murderer in Chicago 
  702. in the 1880s and 1890s. Unlike most such monsters, he was a wealthy 
  703. established citizen who lured his female victims to his home, rather 
  704. than an aimless drifter wandering from place to place, finding 
  705. victims by chance. He was particularly active during the Colombian 
  706. Exposition at Chicago in 1892, setting up a fully equipped, 
  707. sound-proofed operating room and crematorium in his mansion. Chicago 
  708. was full of unattached young women far from home at the time, with 
  709. few freinds and no connections. The handsome and wealthly H.H Holmes 
  710. had no trouble luring callow girls to his opulent residence, where 
  711. he would slip them drugged drinks, transport them to his hidden 
  712. chamber and then perform hideous 'experiments' upon them before 
  713. incenerating their remains. When these girls disappeared, it was 
  714. though that they had returned to their famalies, moved on or had 
  715. descended into a life of shame. No one connected their abcence with 
  716. H.H Holmes, nor with the black plumes of oily smoke that sometimes 
  717. rose from his chimneys. H.H Holmes grew careless in the end, and one 
  718. of his intended victims escaped; his arrest followed soon 
  719. thereafter. On the gallows, H.H Holmes proclaimed 'I am not Jack the 
  720. Ripper just as the gallows swung away beneath him. It is not know 
  721. whether H.H Holmes was in London at the time of the Ripper's 
  722. nocturnes, but his confession nonetheless remains an air of 
  723. plausabaility.
  724.  
  725. Prof. James Moriatry: This mathematician/criminal mastermind had one 
  726. of the strangest careers in the Victorian age. His public life was 
  727. limited being the author of a treatise on the Binomial Theoram and 
  728. the Dynamics of the Asteroid, a peculiar speculation on the 
  729. mathematical properties of celestial bodies. His work won him a 
  730. chair in mathematics at St. Pancras College, which he retained until 
  731. his death at Reichenbach Falls in 1891. If it had not been for the 
  732. written accounts of Moriarty's confrontations with Sherlock Holmes 
  733. left by Dr. lohn H. Watson, the true vileness of the professor's 
  734. character might never have been revealed. 
  735.  
  736. Throughout Britain and her Empire, there were few criminal 
  737. conspiracies that did not carry Moriarty's imprimatur. Vice, from 
  738. which all the Ripper's victims made their livelihood, was certainly 
  739. well within the malign mathematician's scope. If Moriarty was 
  740. attempting to seize control of vice in Whitechapel, or if his 
  741. established control was being challenged, a few gruesome murders 
  742. would have amply demonstrated the lengths he was willing to go to 
  743. brace up his authority. While it is doubtful Moriarty would have 
  744. committed the murders himself - he was more interested in the 
  745. calculation of crime than it's practice - he was fully capable of 
  746. ordering them. But, as with all the suspects, there is no physical 
  747. evidence linking him to the crime. 
  748.  
  749. On the other hand, it is interesting to speculate that Moriarty 
  750. might have been responsible not for the Ripper's crimes, but for his 
  751. disappearance. If Jack had been murdering prostitutes independently, 
  752. Moriarty would certainly have found such an intrusion upon his 
  753. commerce unacceptable. The professor certainly could have tracked 
  754. him down, possibly by using a decoy and ripped the Ripper. 
  755.  
  756. APPENDIX 
  757.  
  758. SHERLOCK HOLMES: MAN OR MYTH? 
  759.  
  760. By Stanley MacKenzie "Sherlock Holmes Lives" proclaimed lapel pins 
  761. worn by some members of the audience at the 1965 New York opening of 
  762. Baker Street, a musical play about the legendary detective. But did 
  763. he really live? This question is posed perennially by young and old 
  764. alike. A Holmes fanatic, although in full knowledge of the truth, 
  765. would certainly hesitate to give a negative reply. 
  766.  
  767. Sherlock Holrnes stories have been translated into 47 different 
  768. languages, he has been portrayed in feature films more than any 
  769. other character, and he has been featured in more than 200 stage 
  770. productions. Statues in his image have been erected in Switzerland, 
  771. Japan and Scotland, and enthusiasts regularly make pilgrimages to 
  772. locations where Holmes investigated some of his cases. 
  773.  
  774. At the Reichenbach falls, the struggle between Holmes and the 
  775. infamous Proffessor Moriarty has often been re-enacted by devoteesh 
  776. wearing period costume. And each year in January, the Sherlock 
  777. Holmes Society of London and the Baker Street Irregulars of New York 
  778. hold dinners at which toasts are offered to "The Immortal Memory'. 
  779.  
  780. The character of Sherlock Holmes began to form in the subconscious 
  781. mind of Arthur Conan Doyle when he became a medical student at the 
  782. University of Edinburgh at the age of 17. He later spoke of being 
  783. educated "in a very severe and critical medical school of though, 
  784. especially coming under the influence of Dr Joseph Bell who had the 
  785. most remarkable power of observation.
  786.  
  787. Dr. Bell, consultant to the Edinburgh Royal Infirmiry, singled out 
  788. Doyle to be his outpatient clerk, thereby putting him in a 
  789. favourable position to witness the unusual methods of diagnosis 
  790. adopted by his mentor. Doyle and his fellow students would stand 
  791. amazed when Dr Bell was able to tell at a glance not only the 
  792. disease from which a patient was suffering, but also where he came 
  793. from and the nature of his work. Such deductive powers were recalled 
  794. by Doyle when he went into medical practice in Southsea on the 
  795. southern coast of England. 
  796.  
  797. Patients were at first slow to come to the young doctor's waiting 
  798. room, and with time on his hands, he turned to writing which, in the 
  799. past, had occasionally provided the means to pay for his medical 
  800. training. Reading some detective stories, he was struck by the fact 
  801. that solutions were obtained in nearly every case by chance. He 
  802. decided to try his hand at writing a story wherein the detective 
  803. would treat crime as Dr. Bell had treated disease and science would 
  804. take the place of chance. Thus Sherlock Holmes was born, brought 
  805. into the world by a young doctor who could not have foreseen that 
  806. his creation would be immortal. 
  807.  
  808. To the Victorians, Holmes was a pioneer - the world's first 
  809. consulting private detective. The scientific methods he used were 
  810. hitherto almost unheard of. And in real life, many schools of 
  811. detectives, in France, Egypt, China, and elsewhere, founded their 
  812. systems on that of Sherlock Holmes. But today, police have the 
  813. advantage of every method modern science can offer in tracking down 
  814. criminals, and methods introduced by Sherlock Holmes have largely 
  815. been left behind. 
  816.  
  817. Why, then, is there no evidence that he has fallen from the pinnacle 
  818. of popularity he attained over l00 years ago? Why do his followers 
  819. prefer to ignore the fact that he is a product of Doyle's 
  820. imagination? How does it come about that he exists outside the pages 
  821. of a book, known to millions who have never read any of the stories? 
  822. Why do people write to him, even today, at 221B Baker Street?
  823.  
  824. Sherlock Holmes is a vivid, outstanding larger than life figure, and 
  825. we warm to his eccentreties - the indoor revolver practice, cigars 
  826. and pipes kept him in the Coal Scuttle, unanswered letters fixed to 
  827. the fireplace witha jack-knife. His sense of dramatic ('What the law 
  828. has gained, the stage has lost', he said of one of his adverseries) 
  829. ensures that he will hold our attention. The crime solved and an 
  830. explanation due, he delivers it with the air of a conjurer who 
  831. baffles with his tricks then explains how they were done.
  832.  
  833. London of the 1880s and 1890s is the London of Sherlock Holmes. 
  834. Although the reader may not have been a part of the period, he is 
  835. able to experience a feeling of nostalgia for it. Gas Lamps, the 
  836. sound of horses hooves, steam locomotives, and romantic street 
  837. cries. And then there is the atmosphere of that room in Baker 
  838. Street. Holmes in his armchair before a roaring coal fire, legs 
  839. stretched out before him, fingertips together and eyes closed, 
  840. listening with Dr. Watson to yet another bizarre story. We hope he 
  841. will agree to investigate the case, and when he does, the game's 
  842. afoot! But in any setting, and at any time, he would be unique, and 
  843. it is impossible to forget him. 
  844.  
  845. THE LOST FILES OF SHERLOCK HOLMES 
  846.  
  847. Command Summary Card for IBM & Compatibles 
  848.  
  849. Getting Started 
  850.  
  851. The Lost Files of Sherlock Holmes ~hereafter referred to as Holmes) 
  852. comes on ten 5.25" disks labelled l-l0, or nine 3.5" disks labelled 
  853. l-9. The game cannot be played from floppy disks; you must install 
  854. it on your hard drive to play the game. You will need 571K of free 
  855. RAM to install and play the game. 
  856.  
  857. Installing the Game After booting your system with DOS, do the 
  858. following: 
  859.  
  860. 1. Put Disk 1 in any drive, then type the drive letter followed by a 
  861. colon (:) and press Enter. (For example, if you put Disk 1 in drive 
  862. A, you'd type A: and press Enter.) 
  863.  
  864. 2. Type Install and press Enter. 
  865.  
  866. 3. The Installation Options Screen will appear. 
  867.  
  868. Note: Some computers with unusual configurations may have 
  869. difficulties with the Install program in Holmes. If you have 
  870. problems installing Holmes, substitute Install /d in step 2. This 
  871. will turn off the Auto Detect feature of the installation process. 
  872.  
  873. The Installation Options Screen The options you can select from this 
  874. screen are: 
  875.  
  876. Change Sound Devices 
  877.  
  878. 1. Use the Arrow Keys to highlight Change Sound Devices and press 
  879. Enter. The Change Sound Devices submenu will appear. 
  880.  
  881. 2. There are two sound devices for which you may choose options: A 
  882. Musical Device and a Digital Device. The musical device will play 
  883. the music, and the digital device will play all sound effects and 
  884. voices. 
  885.  
  886. 3. When selecting the Musical Device, use the Arrow Keys to select 
  887. the sound device installed in your computer system. The sound board 
  888. your computer is equipped with will be highlighted. The available 
  889. options are: 
  890.  
  891. No Music 
  892.  
  893. Adlib Sound Board          
  894.  
  895. Sound Blaster Roland 
  896.  
  897. MT-32 or LAPC-1
  898.  
  899. 4. When selecting the Digital Device, use the Arrow Keys to select 
  900. the sound device installed in your computer system. The sound board 
  901. your computer is equipped with will be highlighted. The available 
  902. options are: 
  903.  
  904. No Sound 
  905.  
  906. Sound Blaster 
  907.  
  908. Tandy SL, TL, RL 
  909.  
  910. Tandy TX, EX, HX, SX 
  911.  
  912. 5. When you have selected the Music Device and Digital Device you 
  913. want, highlight Return to Main Menu and press Enter. 
  914.  
  915. Note: If your computer is equipped with a Sound Blaster but you are 
  916. not getting any sound while playing Holmes, make sure that the sound 
  917. card is set at either Interrupt 7 or Interrupt 5. For information on 
  918. setting the sound card interrupt, see your Sound Blaster manual. 
  919. Please note that only certain sequences in the game contain recorded 
  920. voices. 
  921.  
  922. Change Input Device 
  923.  
  924. 1. Use the Arrow Keys to highlight Change Input Device and press 
  925. Enter. The Change Input Device submenu will appear. 
  926.  
  927. 2. This option chooses which input device you will use to play 
  928. Holmes. Use the Arrow Keys to highlight the input devices you want 
  929. to use to play Holmes. 
  930.  
  931. 3. When you have highlighted the input device options you want, 
  932. press Enter. 
  933.  
  934. 4. Use the Arrow Keys to highlight Return to Main Menu and press 
  935. Enter to leave the Change Input Device submenu at any time. 
  936.  
  937. Change Memory Usage 
  938.  
  939. 1. Use the Arrow Keys to highlight Change Memory Usage and press 
  940. Enter. 
  941.  
  942. 2. This option is important if your computer has expanded memory 
  943. capacity. If it does, use the Arrow Keys to highlight Use Expanded 
  944. Memory and press Enter. Your computer will use this memory to store 
  945. graphics files that it would otherwise have to load from your hard 
  946. drive. This will make the game play faster. 
  947.  
  948. Note: If you are using DOS 5's EMM386 expanded memory manager, and 
  949. want to hear the digitised speech in Holmes, the default DMA setting 
  950. of 16 will have to be increased. Support for EMM386 can be achieved 
  951. by adding the parameter d=40 after the EMM386 entry in the config.
  952. sys file as shown here: 
  953.  
  954. device=c:\dos\emm386.exe d=40 
  955.  
  956. See your DOS manual for information about editing files. 
  957.  
  958. 3. If your computer does not have expanded memory, or you don't want 
  959. to use its expanded memory, use the Arrow Keys to highlight No 
  960. Expanded Memory and press Enter. 
  961.  
  962. 4. Use the Arrow Keys to highlight Return to the Main Menu and press 
  963. Enter to leave the Change Input Device submenu at any time. 
  964.  
  965. Change Hard Disk Usage 
  966.  
  967. 1. Use the Arrow Keys to highlight Change Hard Disk Usage and press 
  968. Enter. The Change Hard Disk Usage submenu will appear. 
  969.  
  970. 2. There are two options you can select from this submenu: 
  971.  
  972. Save Disk Space 
  973.  
  974. Save Play Time 
  975.  
  976. Save Disk Space will install Holmes on your hard drive using lS 
  977. megabytes of disk space, and Save Play Time will install Holmes on 
  978. your hard drive using 29 megabytes of disk space. Save Disk Space 
  979. will take up less disk space, but Save Play Time will make the game 
  980. run much faster. 
  981.  
  982. 3. Use the Arrow Keys or mouse to highlight the Hard Disk Usage 
  983. option you want and press Enter. 
  984.  
  985. 4. Use the Arrow Keys or mouse to highlight Retum to Main Menu and 
  986. press Enter to leave the Change Input Device submenu at any time. 
  987.  
  988. Change Install Directory 
  989.  
  990. 1. Use the Arrow Keys to highlight Change Install Directory and 
  991. press Enter. The Change Install Directory submenu will appear. 
  992.  
  993. 2. There are three options you can select from this submenu: 
  994.  
  995. Change Drive Letter 
  996.  
  997. Change Directory 
  998.  
  999. Return to Main Menu 
  1000.  
  1001. Change Drive Letter will change the letter of the drive on which 
  1002. Holmes is installed. Change Directory will change the name of the 
  1003. directory in which Holmes is installed. Return to Main Menu will do 
  1004. just that. 
  1005.  
  1006. 3. To change the drive letter, highlight Change Drive Letter using 
  1007. the Arrow Keys or mouse and press Enter. Enter a new hard drive 
  1008. letter when prompted, or press Esc to Exit this option if you decide 
  1009. you don't want to change the drive letter after all. 
  1010.  
  1011. 4. To change the directory name, highlight Change Directory using 
  1012. the Arrow Keys or mouse and press Enter. Enter a new directory name 
  1013. letter when prompted and press Enter, or press Esc to Exit this 
  1014. option if you decide you don't want to change the directory name 
  1015. after all. 
  1016.  
  1017. Abort Install 
  1018.  
  1019. 1. If you want to abort the installation process, use the Arrow Keys 
  1020. to highlight Abort Install and press Enter. 
  1021.  
  1022. Begin Install 
  1023.  
  1024. When you have chosen the options you want, use the Arrow Keys to 
  1025. highlight Begin Install and press Enter to install Holmes on your 
  1026. hard drive. Insert each disk as prompted, then press Enter. 
  1027.  
  1028. Changing Options After Installation 
  1029.  
  1030. The options you selected when you installed Holmes can later be 
  1031. changed, even after several sessions of gameplay. 
  1032.  
  1033. 1. Type C: and press Enter. (We're assuming that you installed the 
  1034. game to drive C; if not, substitute the appropriate drive letter.) 
  1035.  
  1036. 2. Type CD\HOLMES and press Enter. tWe're assuming that the garne 
  1037. was installed on the Holrnes directory. If it wasn't, enter the 
  1038. correct directory name.) 
  1039.  
  1040. 3. Type INSTALL and press enter. When the Installation screen 
  1041. appears, press any key, or click the mouse button. 
  1042.  
  1043. 4. When the Installation Main Menu appears, the current Sound 
  1044. Device, Input Device(s), Memory Usage, Hard Drive Usage, and Install 
  1045. Directory will appear at the top of the screen. You can change all 
  1046. these options except the Install Directory from this screen. 
  1047.  
  1048. 5. To change an Installation Option, highlight the appropriate 
  1049. Change button by using the Arrow Keys and pressing Enter or by 
  1050. clicking on it using the mouse. For instance, to change the Sound 
  1051. Device, highlight Change Sound Device and press Enter or click the 
  1052. mouse button. 
  1053.  
  1054. 6. Use the same procedures to change Installation Options you used 
  1055. to select them. 
  1056.  
  1057. Starting the Game 
  1058.  
  1059. 1. Type C: and press Enter. We're assuming that you installed the 
  1060. garne to drive C; if not, substitute the appropriate drive letter.) 
  1061.  
  1062. 2. Type CD\HOLMES and press Enter. (We're assuming that the garne 
  1063. was installed in the Holmes directory. If it wasn't, enter the 
  1064. correct directory.) 
  1065.  
  1066. 3. Type HOLMES and press Enter. (To bypass the opening sequence and 
  1067. go right to the game, type GAME instead of HOLMES.) 
  1068.  
  1069. Note: If your mouse is connected to Com 2 and you have a sound card 
  1070. on your system, you may need to use the keyboard controls on the 
  1071. first screen of the game. When the second screen appears, you will 
  1072. be able to use your mouse. 
  1073.  
  1074. Saving, Loading, and Quitting a Game 
  1075.  
  1076. Note: To highlight or select options throughout Holmes while using 
  1077. the keyboard, press Enter. 
  1078.  
  1079. Saving a Game 
  1080.  
  1081. 1. Press F or use the mouse or joystick to highlight and click on 
  1082. the Files box. 
  1083.  
  1084. 2. When the Files Menu appears, press S or use the mouse or joystick 
  1085. to highlight Save. 
  1086.  
  1087. 3. Use the pointer to highlight the Saved Game File in which you 
  1088. want to store the game you are saving. There are 30 Saved Game 
  1089. Files; so, for example, if you wanted to save a game in file l, you 
  1090. would highlight file 1. To scroll up and down through the Saved Game 
  1091. Files, highlight the Up or Down Arrow Buttons. 
  1092.  
  1093. 4. Enter a name for the game you are saving, such as Game l, Game A, 
  1094. etc., and press Enter. The game is saved and you then are retwned to 
  1095. the game. 
  1096.  
  1097. Note: If a game is Saved in a file that already contains a Saved 
  1098. game, the new Saved game will overwrite the old one. 
  1099.  
  1100. Note: You may press E or use the mouse or joystick to highlight Exit 
  1101. the Files Menu and retwn to the game only before highlighting a 
  1102. Saved Game file. If you make an error while typing a name for your 
  1103. Saved Game file, press the Esc key. 
  1104.  
  1105. Note for Keyboard Users: A shortcut has been provided to help you 
  1106. quickly save games 1-9. When the Files Menu is on screen, you may 
  1107. simply type the number (l-9) of the game you want to save and enter 
  1108. a name for it. To save games 10-30, you must move the pointer to the 
  1109. slot in which you want to save a game and press the space bar. You 
  1110. can then type the name you want to save the game under. 
  1111.  
  1112. Loading a Saved Game 
  1113.  
  1114. 1. Press F or use the mouse or joystick to click on Files. 
  1115.  
  1116. 2. When the Files Menu appears, press L or use the mouse or joystick 
  1117. to highlight Load. 
  1118.  
  1119. 3. Use the pointer to highlight the Saved Game File you want to 
  1120. Load. That game will load immediately. If you change your mind about 
  1121. Loading a Saved Game, press E. use the mouse or joystick to click on 
  1122. Exit only before highlighting a Saved Game file. 
  1123.  
  1124. Note: If you Load a Saved Game while you are playing another game 
  1125. without saving the game in progress, the game in progress will not 
  1126. be Saved. 
  1127.  
  1128. Quitting a Game 
  1129.  
  1130. 1. Press F or use the mouse or joystick to click on Files. 
  1131.  
  1132. 2. When the Files Menu appears, press Q or use the mouse or joystick 
  1133. to highlight Quit. 
  1134.  
  1135. 3. You will be asked "Are you sure you want to Quit?" Press Y or use 
  1136. the mouse or joystick to click on Yes if you do want to Quit, or 
  1137. press N or use the mouse or joystick to click on No if you don't. If 
  1138. you do Quit, you will return to the DOS screen. 
  1139.  
  1140. Note: If you Quit a game without Saving it first, the game state 
  1141. will be lost. 
  1142.  
  1143. 4. Press E or use the mouse or joystick to highlight Exit to leave 
  1144. the File menu and return to the game only before selecting Quit. 
  1145.  
  1146. Commands 
  1147.  
  1148. Note: In the following instructions, when told to click the left 
  1149. button, you may also press Enter or the space bar, and "left 
  1150. joystick button"  f refers to Button l and "right joystick button" 
  1151. refers to button 2. 
  1152.  
  1153. Autohelp 
  1154.  
  1155. The game is equipped with an Auto Help feature. If Auto Help Left is 
  1156. selected from the Set Up menu and no other commands are highlighted, 
  1157. the Look, Talk, Open, and Close Commands will become highlighted 
  1158. when the on screen pointer passes over an object or person one of 
  1159. those commands can be used upon. If Auto Help Right is selected from 
  1160. the Set Up menu, the right mouse button must be held do vn for Auto 
  1161. Help to work. See the explanation of the Set Up submenu for more 
  1162. information on how to use Auto IIelp. 
  1163.  
  1164. Selecting Objects 
  1165.  
  1166. An object can be selected if its name appears in the strip near the 
  1167. bottom of the screen when the on screen pointer is over the object. 
  1168. When ~uto Help Left has been selected from the Set Up menu, objects 
  1169. can be selected by using the mouse or joystick to move the on screen 
  1170. pointer over the object and clicking the left joystick or mouse 
  1171. button; or by using the arrow keys to move the on screen pointer 
  1172. over the object and pressin~ Enter or the spacebar. If Auto Help 
  1173. Right has been selected from the Set Up menu, objects can be 
  1174. selected by using the mouse or joystick to move the on screen 
  1175. pointer Over the object and releasing the right joystick or mouse 
  1176. button. 
  1177.  
  1178. Selecting Commands
  1179.  
  1180. When Auto Help Left has been selected from the Set Up menu, commands 
  1181. are selected with pressing the left mouse or joystick button and 
  1182. deactivated with the right mouse or joystick button. When Auto Help 
  1183. Right has been selected from the Set Up menu, commands are selected 
  1184. with the right joystick or mouse button. Commands can always be 
  1185. selected by using the cursOr keys to move the on screen pointer over 
  1186. a command button and pressing l~nter. 
  1187.  
  1188. Interactive Commands 
  1189.  
  1190. Use the Interactive Commands in Holmes to interact with people or 
  1191. objects. These commands are Look, Move, Talk, Pick Up, Open, and 
  1192. Close. Interactive Commands can be activated with a Key Command, or 
  1193. by pointing and clickillg on the command with your mouse or 
  1194. joystick. The target or subject of a command can be chosen by moving 
  1195. the on-screen pointer ~vith the arrow keyS, mouse, or joystick. But 
  1196. to give a commarld, you must click the mouse or joystick button when 
  1197. the Command is active and the target or subject of the command has 
  1198. been chosen. 
  1199.  
  1200. Note: The Esc key on your keyboard will cancel most comrnands and 
  1201. back you out of the Text Entry boxes. 
  1202.  
  1203. Key Commands 
  1204.  
  1205. Press the letter keys below to give the indicated commands. 
  1206.  
  1207. Look 
  1208.  
  1209. L Look at an object or person. Gives a brief description of what 
  1210. you're Looking at. The on-screen pointer will become a magnifying 
  1211. glass when this Cornmand is active. 
  1212.  
  1213. Move 
  1214.  
  1215. M Move an object. 
  1216.  
  1217. Talk 
  1218.  
  1219. T Talk to someone. 
  1220.  
  1221. U Scroll Up through messages. This option will be available only 
  1222. when there are more than one message, or when there is one message 
  1223. but it is too long to fit in the Dialogue Box. 
  1224.  
  1225. D Scroll Down through messages. This option will be available only 
  1226. when there are more than one message, or when there is one message 
  1227. but it is too long to fit in the Dialogue Box. 
  1228.  
  1229. 1-6 Select a dialogue message. If there is more than 1 dialogue 
  1230. message to choose from, press the number key that corresponds to 
  1231. that dialogue message or select the message you want with the 
  1232. pointer. 
  1233.  
  1234. Pick Up 
  1235.  
  1236. P Pick Up an object. 
  1237.  
  1238. Open 
  1239.  
  1240. O Open a door, drawer, cabinet, etc. 
  1241.          
  1242. Close 
  1243.  
  1244. C Close a door, drawer, cabinet, etc. 
  1245.  
  1246. Inventory Commands 
  1247.  
  1248. Use the Inventory Commands in Holmes to affect an object in Holmes' 
  1249. inventory or in 221B Baker Street. These commands are Inventory, 
  1250. Use, and Give. To activate an Inventory Command, click on it using 
  1251. the Mouse or use the following key commands: 
  1252.  
  1253. Key Commands 
  1254.  
  1255. Press the letter keys below to give the indicated comrnands. 
  1256.  
  1257. Inventory 
  1258.  
  1259. I Display the Inventory of everything Holmes' is carrying. You can 
  1260. use the following subcommands when the Inventory command is active. 
  1261. To select a subcommand, use the Key Command given below, or point 
  1262. and click on it using the joystick or mouse: 
  1263.  
  1264. L Look at and get a description of an object in Holmes' inventory. 
  1265.  
  1266. U Use an object. 
  1267.  
  1268. G Give an object to someone else. 
  1269.  
  1270. E Exit the Inventory command. 
  1271.  
  1272. Use 
  1273.  
  1274. U Use an object, either by itself or in conjunction with another 
  1275. object. You must select the object you want to Use, then select the 
  1276. recipient by pointing and clicking with the mouse or joystick. You 
  1277. can use the following subcommands when the Use command is active. To 
  1278. select a subcommand, use the Key Command given below, or point and 
  1279. click on it using the joystick or mouse: 
  1280.  
  1281. L Look at and get a description of an object in Holmes' inventory. 
  1282.  
  1283. U Use an object. 
  1284.  
  1285. G Give an object to someone else. 
  1286.  
  1287. E Exit the Use command. 
  1288.  
  1289. Give
  1290.  
  1291. G Give an object to a person. You must select the object you want to 
  1292. Give, then select the recipient by pointing and clicking with the 
  1293. mouse or joystick. You can use the following subcommands when the 
  1294. Give command is active. To select a subcommand, use the Key Command 
  1295. given below, or point to it and click using the joystick or mouse: 
  1296.  
  1297. L Look at and get a description of an object in Holmes' inventory. 
  1298.  
  1299. U Use the object. 
  1300.  
  1301. G Give the object to someone else. 
  1302.  
  1303. E Exit the Give command. 
  1304.  
  1305. The Journal 
  1306.  
  1307. Press J, or select Journal with the mouse or joystick, to open 
  1308. Watson's Journal. The Journal is Dr. Watson's record of the 
  1309. investigation. You can use the journal to refresh your memory about 
  1310. past conversations and where those conversations took place. You 
  1311. cannot change the journal itself; you cannot erase Watson's records 
  1312. nor can you enter other information in the Journal. 
  1313.  
  1314. D Go forward one page. 
  1315.  
  1316. U Go back one page. 
  1317.  
  1318. F Go to the First Page. 
  1319.  
  1320. L Go to the Last Page. 
  1321.  
  1322. A Go Ahead 10 pages. 
  1323.  
  1324. B Go Back 10 pages. 
  1325.  
  1326. S Search the Journal entries for a particular word or phrase. This 
  1327. command brings up the Search Box. Enter the word or phrase you want 
  1328. to search for in the requester on the right hand side of the Box. 
  1329. Click on the following commands using the mouse or joystick to 
  1330. activate the command: 
  1331.  
  1332. Forward Search Forward through the journal. 
  1333.  
  1334. Backward Search Backward through the journal. 
  1335.  
  1336. Exit    Exit the Search Box and return to the Journal commands. 
  1337.  
  1338. P Print Text. This command calls up the Print Text box. The commands 
  1339. in the Print Text box must be selected with the pointer; they have 
  1340. no key commands. 
  1341.  
  1342. Print will print a text version of the journal on your printer. 
  1343. Printing will automatically exit the Print Text box. 
  1344.  
  1345. NOTE: If you experience difficulties in printing, first make certain 
  1346. that your printer is turned on and connected properly. If you 
  1347. continue to experience problems, save the Journal. Then, Save your 
  1348. game and Quit to get to the DOS prompt. Next, type the following 
  1349. command from the DOS prompt (Be sure to Save your game before 
  1350. quitting!): 
  1351.  
  1352. COPY <filename>.PRN PRN: 
  1353.  
  1354. For example: If you saved the Journal with the name SHERLOCK, you 
  1355. would type the following: COPY SHERLOCK PRN PRN:and press Enter. The 
  1356. Journal is then printed on your printer. 
  1357.  
  1358. Consult your DOS Manual for more information. 
  1359.  
  1360. Save will save the Journal to a specified file name; you must enter 
  1361. a name in the requester box before you can save the Journal. Saving 
  1362. will automatically exit the Print Text box. 
  1363.  
  1364. Exit will exit the Print Text box. 
  1365.  
  1366. E Exit the Journal screen and return to gameplay 
  1367.  
  1368. Set Up Options 
  1369.  
  1370. You can use the Set Up submenu to modify Sound, Control, and other 
  1371. options during game play. You can change a Set Up option by 
  1372. selecting it using the Joystick or Mouse or with the following key 
  1373. commands (for more details, see your manual): 
  1374.  
  1375. M Toggle Music On/Off. 
  1376.  
  1377. P Toggle Portraits On /Off. 
  1378.  
  1379. J Toggle the Joystick On/Off. 
  1380.  
  1381. N New Font Style; toggles between 3 font styles. 
  1382.  
  1383. S Toggle the Sound Effects On/Off. 
  1384.  
  1385. V Toggle Voices On/Off. 
  1386.  
  1387. W Windows Slide/Appear. 
  1388.  
  1389. C Calibrate Joystick. 
  1390.  
  1391. A Auto Help Left/Right. 
  1392.  
  1393. F Fade By Pixel/Directly. 
  1394.  
  1395. K Keypad Slow/Fast. 
  1396.  
  1397. E Exit Set Up options screen, return to gameplay. 
  1398.  
  1399. Files 
  1400.  
  1401. You can use the Files box to Save Games, Load Saved Games, and Quit 
  1402. Holmes. These options are explained in detail in the Load, Save, and 
  1403. Quitting the Game section in this Command Summary Card. 
  1404.  
  1405. S Save a game. You must enter a name for a Saved Game. 
  1406.  
  1407. L Load a Saved game. You must select the Saved Game you want to 
  1408. Load. 
  1409.  
  1410. U Scroll Up through the Saved Game Files. 
  1411.  
  1412. D Scroll Down through the Saved Game Files. 
  1413.  
  1414. Q Quit the game. When the requester appears, press Y if you do want 
  1415. to Quit, or press N if you don't. 
  1416.  
  1417. E Exit the Files box and return to game play. 
  1418.